《fate/grand order》影响从者NP效率的因素研究(数据向)
上传者:谭枫|上传时间:2016-10-17|密次下载
《fate/grand order》影响从者NP效率的因素研究(数据向)
不知大家是否还记得,我们攻略组曾经进行过从者的STATUS参数与从者隐藏属性关系的研究,并且发现了从者的固有死亡率与魔力、星星发生率与敏捷、星星集中度与幸运的微妙关联。而从者的隐藏属性之中,还有NP效率这一条之前尚未发现与从者的STATUS参数的联系。
直到最近,以冲田总司的登场为契机,我们终于发现了影响从者NP效率的因素——
1、从者配卡中的蓝卡数量;
2、从者蓝卡的hit数;
3、从者STATUS参数中的魔力rank;
4、从者职阶;
5、从者宝具的NP获取量。
以下将对上述结论进行详细说明。看完本帖,从者各自的NP效率从何而来、什么样的从者能有较高的NP获取能力、为什么有的从者NP效率异常低下……你的这些问题都能够得到解答。
本游戏攻击时NP获取的计算公式为:
攻撃時NP獲得量=N/A * (カード補正 * min(5, 1 +- カードバフ) + 1stボーナス[1]) * 敵補正 * min(5, 1 +- NPバフ) * クリティカル補正[2] * オーバーキル補正[1.5] * 攻撃Hit数
【攻击时NP获得量=攻击NP效率*(指令卡补正*(1+卡性能buff)+首卡补正)*敌补正*(1+NP获得量buff)*暴击补正*鞭尸补正*攻击hit数】
指令卡补正:蓝卡=3/4.5/6,绿卡=1/1.5/2,红卡=0
首卡补正:若首卡为蓝卡则为1,否则为0
暴击补正:若发生暴击则为2,否则为1
鞭尸补正:若攻击时敌人已死亡则为1.5,否则为1
解读公式能得到的基本信息是,从者的NP效率指的是每一hit的NP效率,在实际计算时要乘以指令卡对应的hit数。若发生暴击,NP获取能翻倍;若发生鞭尸,NP获取为1.5倍。
在此之前,本组之所以没能发现NP效率的规律,是因NP效率在实际计算中要乘以指令卡的hit数而产生误解,把从者的全部指令卡能够获得的基础NP进行合计,却没能发现规律。给我们带来启发的是冲田总司的登场,其绿卡的高hit数能够打出高量的NP,而蓝卡的NP获取却不输给同职阶其他人,因此我们才意识到或许在最初不应该把绿卡的NP获取一起纳入规律研究。在只研究从者蓝卡的基础NP时,我们果然发现了规律。
【这里说的从者蓝卡基础NP获取,指的是从者的1张蓝卡在不考虑其他任何加成(包括首蓝与卡位)的情况下能够获取的NP量,即蓝卡基础NP获取=从者NP效率*蓝卡hit数*指令卡补正(3)。】
在整理数据时我们发现,配卡的蓝卡数量相同的从者,无论其单hitNP效率的高低,其单张蓝卡的整体NP获取量都十分接近,可视为在同一区间内。职阶相同的从者中,可以明显看出单张蓝卡的整体NP获取量与从者的魔力rank成正相关。
持有3张蓝卡的从者,其单张蓝卡的基础NP获取量在4.5~5之间。
持有2张蓝卡的从者,其单张蓝卡的基础NP获取量在4.7~5.5之间。
持有1张蓝卡的从者,其单张蓝卡的基础NP获取量在6~6.6之间。
上述提到的持有蓝卡数均不包括宝具。
(具体的数据往下看)
通过分析数据,我们得出了如下结论:
1、影响从者单张蓝卡NP获取率的主要因素是从者的蓝卡数量,决定从者单张蓝卡的NP获取量落在哪一区间。【蓝卡数量越多,单张蓝卡的NP获取量越低。】
2、同职阶内蓝卡数量相同的从者,单张蓝卡的NP获取量与魔力rank成正相关,受魔力rank的影响小幅度波动。【魔力rank越高,单张蓝卡的NP获取量越低。】
3、蓝卡数量相同的不同职阶从者,根据职阶不同,其蓝卡的NP获取量也有微小差异,大约相差两个rank对应的差值。
4、单张蓝卡的NP获取量相同或相近的从者,影响其单hitNP效率的决定因素是其蓝卡的hit数。【蓝卡hit数越高,单hitNP效率越低(与绿卡和红卡hit数无关)】。
5、除了上述规律外,还存在一些不符合上述规律的特例。若参照上述规律得出的NP效率会使从者宝具的NP获取量超过某个数值(推测为20%),则该从者的单张蓝卡NP基础获取量将被统一调整为3。
Saber、Shielder、Ruler职阶的NP获取率如下表:
从中我们可以看出,配卡同为2蓝的上述职阶从者,其单张蓝卡的基础NP获取与从者的魔力rank成明显的正相关。不符合规律的凯撒、总司、弗格斯同为1蓝配卡,其单张蓝卡的NP获取落在了另一个区间[6,6.6]这一区间内。只看这3人的话,他们的NP获取也可以看出符合“魔力rank越高,单张蓝卡的基础NP获取越高”的规律。
Archer职阶的NP获取率如下表:
因为Archer职阶的配卡较为混乱所以比较难发现规律,但是持有2蓝卡的弓兵大多数也能看出魔力rank较高者,单张蓝卡的NP获取越高。
直接计算的结果里,虽然魔力rank同为B的吉尔伽美什、罗宾汉、织田信长的单张蓝卡NP获取存在微小差异,但是我们认为这是在计算单hitNP效率时,用蓝卡基础NP获取除以蓝卡hit数出现了数位的小数,在取整之后产生了误差。实际这几人的单蓝卡NP获取应是相同的。
同为3蓝卡的英灵卫宫与大卫,也可以看出魔力rank较高的英灵卫宫稍胜一筹。
其中的阿塔兰忒与俄里翁完全不符合上述规律,即为之前所说的特例从者,会在12L进行详细说明。
Lancer职阶的NP获取率如下表:
持有1蓝卡的枪兵中,能看出魔力rank较高者,单张蓝卡的NP获取越高。斯卡哈的NP获取与其他从者的误差也是因为蓝卡3hit,计算单hitNP效率时存在小数点后的误差。不符合规律的武藏坊弁庆与迪尔姆德·奥迪那均为2蓝配卡的枪兵。
Rider职阶的NP获取率如下表:
可以看出无论是1绿2蓝2红配卡还是2绿2蓝1红配卡的骑兵,只要均为2蓝卡,其单张蓝卡的NP获取都符合与魔力rank正相关的规律。爱德华·蒂奇的误差是因为蓝卡3hit导致的单hitNP效率取整省略了部分小数。玛丽·安托瓦内特为此职阶中的特例从者,将在12L进行详细说明。玛尔达则是3蓝配卡,单张蓝卡的NP获取量会低于其他骑兵,但因为暂无其他3蓝骑兵因而暂时不能进行纵向对比。
Caster职阶的NP获取率如下表:
因为Caster职阶全为3蓝配卡没有例外,因此全职阶都符合与魔力rank正相关的规律。美狄亚(lily)和玉藻前的误差源于高hit数的蓝卡导致的单hitNP效率取整时省略了部分小数。
Assassin职阶的NP获取率如下表:
因为Assassin职阶全为1蓝配卡没有例外,因此全职阶都符合与魔力rank正相关的规律。咒腕的哈桑和歌剧魅影的误差源于蓝卡hit数导致的单hitNP效率取整时省略了部分小数。
Berserker职阶的NP获取率如下表:
可以看出大部分Berserker也符合单蓝卡NP获取量与魔力rank正相关的规律。斯巴达克斯、大流士三世和玉藻猫的误差源于蓝卡hit数导致的单hitNP效率取整时省略了部分小数。兰斯洛特与弗拉德三世为此职阶中的特例从者,将在12L进行详细说明。
在上面的数据整理中,我们发现不符合之前发现的规律的从者一共5名:阿塔兰忒、俄里翁、玛丽·安托瓦内特、兰斯洛特、弗拉德三世。且虽然他们的职阶与魔力rank各不相同,但单张蓝卡的NP获取无一例外都是3。
这几名从者的共同点在于,其宝具都是蓝卡或绿卡的高段数攻击。但是与俄里翁同为蓝卡5hit单体宝具的圣乔治,以及与玛丽·安托瓦内特同为绿卡5hit群体宝具的玉藻猫却符合规律。因此导致这几名从者NP效率异常低下的原因应该不是宝具的hit数,而是宝具的NP获取量。
以兰斯洛特为例,其宝具为绿卡10hit群体攻击。假设兰斯洛特符合正常情况下的NP效率规则,从上层楼的表格可以得知魔力rank为C的Berserker单张蓝卡的NP获取为6.18,求得兰斯洛特的单hitNP效率为1.03。那么兰斯洛特宝具在攻击对象为3个敌人时的基础NP获取则为:
攻击NP效率(1.03)*指令卡补正(1)*攻击hit数(10*3)=30.9
同理,若上述从者的NP效率均为正常水平,则阿塔兰忒的宝具基础NP获取为26.1,俄里翁的宝具基础NP获取为26.4,玛丽·安托瓦内特的宝具基础NP获取为26.1,弗拉德三世的宝具基础NP获取为24左右。
而圣乔治与俄里翁虽然宝具颜色与hit数相同,但因为通常攻击的蓝卡hit数是2hit,单hit的NP效率降低了,实际的宝具基础NP获取仅为12.75。玉藻猫也是因为同样的理由,宝具基础NP获取为10.65。
而在这些特例从者的NP获取效率被限制之后,他们的宝具基础NP获取均为15。
我们的看法是,运营之所以下调上述5名特例从者的NP获取效率,是为了限制从者宝具的NP获取量。除了宝具具有重蓄力效果的从者之外,其他宝具基础NP获取量超过15的从者,其NP效率都会受到限制,使其宝具的基础NP获取等于15。
关于相同配卡不同职阶的差异,我们可以从一些配卡较为异常的从者进行研究。
同为3蓝配卡的从者中,红A的单张蓝卡NP获取低于同为魔力B的C狗C龙娘,魔力C的大卫单张蓝卡NP获取与魔力A的贞德相同,因此推测在蓝卡数量相同时,Caster>Archer>Saber。
同为2蓝配卡的从者中,绿茶的单张蓝卡NP获取等于同为魔力B的美杜莎,高于同为魔力B的尼禄,S元帅的单张NP获取高于同为魔力D的弁庆,因此推测在蓝卡数量相同时,Archer=Rider>Saber>Lancer。
同为1蓝配卡的从者中,大狗的单张蓝卡NP获取约等于同为魔力C的哈桑,高于同为魔力C的金时,因此推测在蓝卡数量相同时,Lancer=Assassin>Berserker。
综上所述,在蓝卡数量相同时,各职阶的NP效率高低为:
Caster>Archer=Rider>Saber>Lancer=Assassin>Berserker。
那么综上所述,什么样的从者积攒NP的能力较强呢?
首先蓝卡数量越多,越容易对指令卡产生NP加成,也越容易组成3蓝combo,大体上积攒NP的能力也就越强,这一条是没有改变的。
其次,在配卡的蓝卡数量相同时,蓝卡hit数越低,单hitNP效率越高,其结果会直接提升绿卡的NP效率。尤其是在绿卡强化为至少2hit之后,原本段数少单hitNP效率高的从者靠绿卡能获得的NP便相当于翻了一倍。像总司一样【蓝卡hit数低、绿卡hit数高】的从者,在配卡相同的从者中是积攒NP能力最强的,也因此出现了在首蓝加成下绿卡的NP获取甚至高于蓝卡的情况。而像魅影、R姐、黑胡子、酋长、玉藻猫之类蓝卡hit数较高,绿卡hit数却与其他人相同的从者,在同样配卡的从者之中NP获取处于劣势。
但是单hitNP效率过高,就有可能触及宝具基础NP获取的门槛,目前触及这一门槛的从者,均为蓝卡多段单体攻击宝具或绿卡多段群体攻击宝具,并且其蓝卡hit数较少,因而单hitNP效率较高。对于有这一类宝具的从者,反而蓝卡hit数多一些会更为安全。
以后出新从者的话,其NP效率的设置就是这么一个流程:
1、决定配卡有几蓝卡
2、根据从者职阶和魔力rank确定从者的单张蓝卡NP获取
3、根据从者蓝卡hit数计算出从者的单hitNP效率
4、检验该NP效率是否会导致从者宝具的NP获取超过15,会的话修正到15以下
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